游戏陪玩服务网站城市:重庆市垫江县
一 活动目的
1. 活动的最终目的是为了提升网吧线下游戏陪玩整体效益,可通过以下几点综合评估
a. 新用户引入 —— 决定网吧用户基数因素
简单来说就是网吧的新会员开卡量每天有多少?实际数据分析,提升会员数量可以提升网吧的最低收入值,通常在正常经营环境下(有竞争,地段一般)生意较好的网吧会员比例也是比较高的。所以通过会员绑定更多的用户,能够稳定提升更多的用户消费
b. 陌陌陪 用户体验(控制用户流失)—— 决定网吧用户基数因素
通过活动加强用户体验是最直接有效的,也就是说,任何形式的网吧活动都能够提升用户体验,提高用户粘度。当网吧将活动作为网吧运营中的日常工作中的一部分,控制好成本,长期开展活动,可大大提升网吧大部分顾客的忠实度。
更好地控制了顾客正常及非正常流失。
c. 线下游戏陪玩上机时长 —— 决定网吧平均上座率
通过游戏陪玩网吧营销各类活动功能,引导顾客通过各类活动领取网吧限量发放的礼品。其中成长类活动可有效延长用户上机时间,刺激用户消费,延长用户上机时间可增长网吧整体上座率。
d. 用户上机频次 —— 决定网吧平均上座率
通过引导用户计划性地安排上网时间,增加用户到网吧上网的频次,可为网吧创造更多的收入
e. 提高网吧实际费率 —— 决定网吧实际收费
通过降低或取消会员充值赠送网费,以网吧活动积分的形式逐步或替代直接赠送网费,通过活动隐性控制回馈用户的值。提高网吧实际费率是网吧增加收入最直接有效的方法,在用户可接受的范围内隐性提价,逐步引导用户的参与活动,认同积分价值,再通过活动控制好回馈比例,获得实际费率提升。
2. 活动可以活跃网吧气氛,让网民与网吧产生更多的互动,处于多网吧竞争的环境下用户倾向于选择互动情况更好的网吧,通过活动可提升自身竞争优势。
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